DESCARGA DEL PROGRAMA WINTOP7.
ÍNDICE DEL ARTÍCULO E INSTALACIÓN DE WINTOP7.
APLICACAIÓN TOPOGRÁFICA,
WINTOP.
Presentación:
En esta pantalla como muestra la imagen, se puede apreciar, el logotipo del programa, el titulo, la licencia, la versión, etc.
Antes de la pantalla aparece, el mensaje de bienvenida a la aplicación, tanto el de texto como el de sonido, son el mismo. Pulsando aceptar accedemos a la pantalla de presentación, y si no queremos escuchar el mensaje mas, tan solo pulsando intro o haciendo clic en la pantalla deja de oírse.
Tan
solo pulsando la tecla “intro” o pinchando con el ratón en la dicha
pantalla, desaparece para activar la siguiente pantalla de acceso al programa
En esa pantalla, se pide la contraseña para poder acceder al programa,
Wintop. Solo debe de introducirla en el recuadro blanco y aceptar.
Para que no surjan problemas con el sistema, debe de ejecutar la aplicación
Wintop, en pantalla de 800*600 como mínimo,
se aconseja 1024*768. Para una optima utilización del programa.
Las pantallas se dividen en las de paso y en las de acción. Cada vez que
pulse F1 en una de estas pantallas, emergerá la ayuda de la pantalla en cuestión
si se trata de una de acción y si es de paso, lo llevará al menú de esa página.
Todas las páginas tienen enlace a la pantalla de general, pues en esta se
describen las funciones de los botones que salen en toda las pantallas. Ya que
las pantallas son de parecido diseño.
Empezamos por los botones que dan paso a las pantallas de acción.
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Con su significado siempre a la izquierda del botón, como muestra la
imagen anterior. Todos los botones suelen estar juntos, dentro de un rectángulo,
al igual que todos sus significados. Las pantallas del programa al llamarlas
salen centradas en el monitor. Aunque posteriormente pueden ser movidas. Aunque
no todas, claro.
El icono del botón siempre intenta aparentar o intuir, al menú al que
se refiere, para hacer un programa intuitivo.
Estas pantallas tienen como mínimo 2 botones.
También hay otros menús como los de cartografía o el de topografía
que dan lugar a muchas otras opciones de menús, o de pantallas de acción.
Solo decir que en este articulo no se van a incluir todos los elementos,
de las paginas, por espacio. Pero si los mas representativos.
1-
El elemento, es el botón “Anterior”:
Este botón lo que hace es llevarnos directamente al menú o pantalla
anterior de la que procedíamos. Por ejemplo si estamos en el menú de radiación
y pulsamos “Anterior” nos lleva a la pantalla del menú de topografía.

2- Elemento, llamado botón
de “Inicio”:
Este botón nos lleva directamente a la pantalla de
inicio, estemos en la pantalla que estemos, o en el menú que estemos, siempre y
cuando tenga esta opción, ya que algunos menús no la tienen por ejemplo el de
cartografía, pues el botón “Anterior” desempeña esta misma función ya
que la pantalla de la que procede el menú en cuestión es la de inicio, por lo
tanto todos los menús que proceden directamente de la pantalla de inicio, no
tienen este botón. Si se accede por menú desplegable o emergente el botón
siempre existe. El botón es el siguiente.

3- También es un Botón, “Salir”:

Este botón como indica su nombre, lo que hace es salir del programa.
Recordar que siempre es mejor para el correcto funcionamiento del
programa que para salir de él pulse este botón y no la X superior derecha de
la pantalla.
4- El siguiente elemento es el menú “desplegable”:
Hacer saber que debajo de la barra de titulo se
encuentra el menú desplegable de la aplicación, wintop. Este menú es el que
nos lleva de la pantalla de inicio a todas las pantallas de acción sin tener
que pasar valga la redundancia por las llamadas pantallas de paso.
Los menús están distribuidos jerárquicamente según su distribución,
para acceder a las pantallas de acción, se llega pinchando sobre la opción
deseada, pero que esta no tenga una
flecha negra a la derecha, que lo que quiere decir es que ese menú da acceso a
otro. Como muestra la imagen en la cual se muestra la entrada a la pantalla de
acción de triángulos rectángulos, pasando por las de herramientas g.,
topografía, etc.

5- Muchos juntos. “Botones de acción.”:
Estos cuadros con varios botones, aparecen cuando una misma operación se
puede realizar de diversas formas, introduciendo un dato antes y dos después o
viceversa. Es lo que ocurre por ejemplo en el menú de triángulos y en de
cartografía.
Son botones que realizan la misma operación, pero de distinta forma, con
distintos datos como es el caso de la resolución de triángulos o que realizan
la misma operación, incluso con los mismos datos, como por ejemplo cartografía,
distribución aritmética.
Incluso aveces estas pantallas pueden carecer del botón de calcular,
puestos los sustituyen, haciendo su misma labor. Como por ejemplo el de
cartografía, distribución geométrica.

6- De nuevo mas botones “Imprimir pantalla”:
En definitiva, este botón lo que hace, es lo que
muestra su etiqueta, imprime la pantalla en cuestión. Imprime una pantalla con
los datos que haya introducido, con los que estén calculados, con los botones,
etc. La imagen siguiente pertenece a este botón:

7- Uno parecido al anterior “Imprimir Archivo”:
Decir antes de nada, que este botón, perfectamente
se podía haber llamado, “Guardar”. Lo que hace es guardar en fichero los
datos obtenidos en resultados. Además se pueden recuperar posteriormente para
otras aplicaciones, como topcal, varin, etc. o incluso para el mismo, para un
calculo con otra opción del programa. Como por ejemplo, calcular coordenadas de
una nube de puntos. Genere un *.asc con coordenadas solamente y luego abrirlo
con el menú de áreas, para calcular la superficie que cubre esa nube de
puntos. (Al leer los puntos con el menú de áreas, recuerde que deben de estar
en orden correlativo).

Al pulsar este botón, aveces le pedirá, que
introduzca el archivo de salida, después de validar que quiere imprimir un
archivo, como por ejemplo, en proyecto de vuelo I. O puede que le diga que opción
quiere dentro de las que ofrece, estas son: generar estadillo, generar ASCII o
cancelar. Esta se encuentra en el menú de áreas o radiación, como ejemplo.
8- Uno importante, “Calcular”:
Este botón, es el que se debe pulsar siempre, una
vez introducidos los datos, para el calculo de estos.
Muchos otros botones, como el de dibujo, imprimir,
etc. Pueden estar desactivados, hasta que se pulse el botón “Calcular”.
Caso de la radiación. Una vez pulsado “Calcular” se activan. Para poder ser
ejecutados.
Aveces este botón esta desactivado, por seguridad y
hasta que no se introduzcan unos datos, mínimos no se activa, como por ejemplo
en áreas, por coordenadas. Ya que pueden producirse errores y salir del
programa. El botón es el siguiente:
9- El mas limpio, “Nuevo”:
Este botón, permite limpiar todo lo visible y lo no
visible, o sea comandos de textos, variables, etc. Para poder volver a
introducir datos y que no haya confusión, con otros datos antiguos.
Una observación, para un funcionamiento optimo del
programa, en cada una de sus múltiples opciones, debe de pulsar este botón
cada vez que valla a introducir datos nuevos o calcular de nuevo(A excepción de
radiación, que puede calcular de nuevo, con los mismos datos, introducidos
anteriormente, sin pulsar nuevo, cambiando coordenadas iniciales, desorientación,
etc. Tantas veces como quiera.). Pues este botón lo pone todo a “0”. Así
el funcionamiento del programa será optimo y no producirá errores.

10- Un dxf, ¿Qué es eso?:
Es un botón que solo se encuentra en pantallas que tienen el botón de
dibujo, y aun así no en todas, solo en las mas importantes. Es un botón, que
lo que hace es generar un archivo con extensión, dxf para que se pueda abrir
con Microstation, Autocad, etc. Son ficheros
con elementos en diferentes capas. Tienen
el punto, el numero del punto, las líneas, etc.
Sirve para llevarnos los puntos a otros programas de CAD y así poder
tratar con ellos, y plottear estos planos, a una escala determinada. Es una
herramienta muy útil.
11- Uno para cuando falles, el botón “Modificar”:
Este botón se puede encontrar, por ejemplo en el menú
de radiación, y pulsando comprobar y modificar, una vez en esta pantalla, si lo
que haces es comprobar datos, no sirve para nada, pero si por el contrario has
cometido un fallo al introducir los datos, muestras en pantalla el dato a
modificar y allí introduces los nuevos datos y hasta que no pulses este botón
de “Modificar”, no se efectuaran los cambios. Una vez realizado el cambio
volver a dar a calcular.

12- Vamos a introducir datos, “Añadir puntos”:
Este botón es el que da paso a la introducción de
puntos, debes de decirle cuantos puntos vas a introducir y él los va pidiendo
punto a punto los datos. Se puede encontrar entre otros en el menú de radiación,
en de cartografía, etc.

Una vez introducidos este activa, el botón de
calcular, si no lo esta. Para proceder a su calculo. El botón tiene el
siguiente aspecto:
Puede que te pida, si quieres introducir comentarios
a los puntos, si quieres, introducirlos por fichero ASCII o uno a uno a mano,
etc.

Lo mas normal es que después de esto le salga una
pantalla donde debe de buscar el archivo a introducir, imagen 1, el cual debe de
tener el formato, de la manera especificada en la imagen segunda de las tres
anteriores. Para poderlo introducir desde fichero, el cual se busca por medio
del inspector, la imagen 1. Esto si eligió introducirlo por fichero sino le
saldrán los mensajes para introducir datos a mano.
13- Vamos “pa lante y patrá.”:
Estos dos botones siempre van juntos, bien en el menú de modificar y
comprobar como en el de resultados, sirven para ir pasando punto a punto, y
viendo sus valores. El cuadro de texto que siempre acompaña a estos botones se
puede introducir el numero deseado y se muestra inmediatamente, pero si lo que
quiere es ir mirando de le caña a estos botones. Cuando llege al último numero
existente, vuelve a empezar, y si llega al primero y sigue dando le, pues se irá,
al último, o sea que tiene un ciclo circular.
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14- Ahora dibujemos, “Dibujar”:
Este es el botón que da paso a las pantallas de
dibujo, como por ejemplo en la de radiación. Esta es la pantalla en la cual se
ve la nube de puntos, radiación o estado de alineaciones, intersección de líneas.
Este botón no se activa hasta tener calculado todo. Si quieres mas información
acerca de las pantallas de dibujo solo.

Hay dos casos de estas pantallas en la cual al darle
al botón te aparece el dibujo, caso de radiación o áreas o que al darle al
botón acceda a la pantalla y hasta que no pulses el botón de dibujar, no se
dibuja nada, esto solo pasa en el ejemplo de la intersección de líneas:
Hacer constar que al final del calculo, los
resultados se pueden ver siempre en pantalla y aveces sacarlos por fichero si
existe la posibilidad o bien imprimir la pantalla, opción disponible siempre.
Los resultados también se pueden modificar y volver
a calcular como por ejemplo, en la radiación. También destacar que hay menús
con una pantalla con la posibilidad de poder ver un dibujo de lo acontecido,
después del calculo de los datos. Es el ejemplo de la intersección de líneas,
imagen 1, o el de radiación, imagen 2. En uno muestra las líneas y en el otro
muestra una nube de puntos con sus coordenadas, respectivamente. Las imágenes
son las siguientes:
En estas pantallas se ve el dibujo, pero no se puede
modificar nada hasta volver a calcular. Una de las características es que el
cursor del ratón cambia a una cruz filar, al entrar en la zona de dibujo, además
de mostrar en los comandos de textos las coordenadas del cursor.
Por ultimo volver a recordar que no deje nunca un
comando de texto vacío, al menos introduzca un “0”. Aunque normalmente el
programa ya lo introduce si no lo hace usted.
El programa tiene por defecto, que cada vez que
pulsemos “Enter” se ponga el cursor en el comando de texto o botón que
corresponda. Con esto tenemos entonces que manejamos todo el programa, desde el
cuadro de teclas de la derecha del teclado. Haciendo así mucho más fácil, rápido,
intuitivo, accesible, ... la introducción de datos en este. Ya que tenemos las
teclas de los números; para introducir datos,
el signo decimal; el punto y el intro; para pasar de un comando de texto
a otro, para introducir nuevos datos, solo tendríamos que acudir al teclado de
letras, cuando tengamos que introducir código, a los puntos de radiación, si
es que no se meten por archivo.
Además decir que también se puede pasar al
siguiente comando, como es normal por medio del tabulador. También al igual que
el intro el programa esta programado para que pase al comando que corresponda en
cada situación, o sea que viene a ser un poco intuitiva la introducción de
datos, además de fácil.
Ahora vamos a enumerar las pantallas que hacen
dibujos, archivos dxf, imprimen archivos, leen archivos, ...
Pantallas que generan dibujos en estas:
Intersección de rectas por coordenadas.
Area por coordenadas.
Radiación.
Poligonal.
Intersección Directa.
Intersección Inversa.
Pantallas que Generan archivos *.DXF:
Area por coordenadas.
Radiación.
Pantallas desde las cuales se puede modificar datos:
Radiación.(*)
Poligonal.(**)
Nivelación trigonométrica. (**)
Nivelación Geométrica. (**)
(*)= Se refiere a que esta produce las modificaciones en pantalla,
mostrando todos o parcialmente los datos, siempre se muestran desde el punto que
se le teclee. Y se le debe de dar al botón de modificar para poder hacer los
cambios. Se modifican todos los datos que estén mostrados en pantalla.
(**)= Estas pantallas producen los datos uno a uno, mostrando solo el
punto a modificar, sin tener porque modificarse todos los demás. Y se modifican
una vez que se sitúe el cursor en ese comando o cuadro de texto, quedando
almacenado lo que muestre este. Sin
tener que pulsar ningún botón.
Pantallas que leen archivos:
Area por coordenadas.
Radiación.
Pantallas que imprimen archivos tipo ASCII:
Area por coordenadas.
Radiación.
Poligonal.
Pantallas que imprimen archivos tipo estadillo:
Area por coordenadas.
Radiación.
Poligonal.
Intersección Directa.
Intersección Inversa.
Nivelación Trigonométrica.
Nivelación Geométrica.
Proyecto de vuelo I.
Pantallas
que imprimen lo que muestran:
Todas.

Herrramientas generales:
De polares a rectangulares:
El primer
termino a introducir es la coordenada X de la estación, el segundo la
coordenada Y. Estas pueden ser cero, si lo único que queremos es el cálculo de
los incrementos. El tercer dato es el acimut y por último es la distancia
reducida.
Una vez
realizado la introducción de los datos, pulsamos intro y aparecen los
resultados, en su lugar correspondiente, como muestra la imagen. Son las
coordenadas X e Y del punto visado y los correspondientes incrementos de X e Y,
respectivamente.
De rectangulares a polares:
El primer
termino a introducir es la coordenada X de la estación, el segundo la
coordenada Y. Estas pueden ser cero, si lo único que queremos es el cálculo
del acimut y la distancia reducida. El tercer dato es el incremento de X
y por último el incremento de Y.
Una
vez realizado la introducción de los datos, pulsamos intro y aparecen los
resultados, en su lugar correspondiente, como muestra la imagen. Son las
coordenadas X e Y del punto visado, acimut
y distancia reducida, respectivamente.
Encontrar Dr, q, DX y DY:
El primer
termino a introducir es la coordenada X de la estación, el segundo la
coordenada Y de la misma. El tercer y cuarto dato son, las coordenadas del punto
visado, X e Y, respectivamente.
Una vez
realizado la introducción de los datos, pulsamos intro y aparecen los
resultados, en su lugar correspondiente, como muestra la imagen. Son, el acimut
entre los puntos, la distancia reducida entre ambos y los incrementos de
coordenadas X e Y, respectivamente.
El diseño de
estas pantallas anteriores son parecidos, por ello solo se muestara la imagen de
esta ultima.

Resolución de triángulos:
Rectángulos:
No rectángulos:
Describiremos
aquí las dos ventanas en una misma, pues la verdad es que son idénticas, pero
de cálculo diferente. La imagen que se muestra pertenece a la pantalla de los
triángulos no rectángulos.
Primero es
saber, de que datos partimos, para ello podemos ayudarnos del gráfico, que
aparece en la pantalla, el del triángulo, siempre debemos de tener dos datos
como mínimo, para los rectángulos y tres para los no rectángulos. Simple
orientación.
Lo siguiente
sería, si tenemos algún dato que sea un ángulo, decir el sistema en el que lo
introduciremos: cente (centesimales), sexa (sexagesimales) o radianes. El
programa, lo pasará a centesimales, para trabajar con él. El programa, muestra
los resultados en centesimales y en metros. El valor del ángulo que se
introdujo en el sistema deseado, cambiará al sistema de grados centesimales, así
los tenemos todos en el mismo sistema de grados, en la pantalla de rectángulos,
ya que en la de no rectángulos este sigue en el mismo sistema en el que se
introdujo.
Ahora
pulsaremos en uno de los cinco botones, del cajetín de introducir datos, para
comunicar al programa, los datos a introducir. Bien sean, los dos lados,
hipotenusa y un lado, .... para los
rectángulos y los tres lados, dos lados y un ángulo, un lado y dos ángulos,
.... para los no rectángulos. Nunca dos ángulos, en los rectángulos y los
tres ángulos en los no rectángulos, pues el triángulo tendría infinitas
soluciones. Cuando existen dos soluciones en la solución el programa las
muestra.
Seguidamente se
introducen los datos. Una vez hecho se pulsa intro, y aparecerán, los
resultados de las demás incógnitas del triángulo, además de las del perímetro
y de área.

La resolución de la ecuación de segundo grado:
Esta es una de
las pantallas más simples. Solo hay que introducir los coeficientes, de cada
termino. El primer termino es el de la X^2 el segundo es el de la X y el tercer
y último el termino independiente. Una vez hecho esto se pulsa intro para el cálculo.
El programa generará, las raices pertinentes.
Los
coeficientes pueden ser cualquier numero, excepto el cero para el termino de la
x^2.
Puede darse el
caso de tener raíces dobles, como muestra el ejemplo siguiente, en el cual se
modifica la pantalla ligeramente, mostrando tan solo un solo resultado.
Cuando no es
posible el cálculo pues son raíces imaginarias genera un mensaje de aviso.
Como el que muestra la siguiente imagen.
Desorientación:
Esta es una de
las pantallas más simples, junto con la de la ecuación de 2º grado. Solo hay
que introducir lecturas y acimut. El primer termino es la lectura en circulo
directo, la segunda es la lectura en circulo inverso y por último se introduce
el valor del acimut en ese punto, para así calcular la desorientación. Una vez
hecho esto se pulsa intro, para el cálculo. El programa mostrará, entonces, la
esperada desorientación.
Recuerde que
las lecturas en circulo directo e inverso no deben diferir, mucho mas de, (mas
menos) 200 grados.
Cuando la
desorientación es negativa, muestra un mensaje de aviso, como el de la imagen,
para avisarnos de que a la desorientación negativa se le sumarán 400 grados,
pues el programa siempre la muestra positiva. El mensaje muestra el valor de la
desorientación negativa.
Intersección de rectas:
En esta
pantalla debemos introducir las 4 coordenadas de los puntos a tratar. Para
empezar se introducen los datos de la primera línea. El primer dato a
introducir es la coordenada x del punto 1, el segundo es la coordenada y del
punto 1, la tercera es la coordenada x del punto 2, la cuarta es la coordenada y
del punto 2. Ahora se introduce la línea a intersectar segunda. Empezando por
el quinto elemento a introducir que es la coordenada x del punto 3, el sexto
elemento coordenada y del punto 3, la séptima la coordenada x del punto 4 y por
último la coordenada y del punto 4.
Una vez hecho
esto, se pulsa intro, para realizar el cálculo. Se mostrarán en pantalla los
resultados; el punto de intersección, las ecuaciones de cada recta y el ángulo
entre las dos líneas.
Para el cálculo
del valor del ángulo que muestra, se tomo como referencia los puntos, uno y
tres. Para saber el valor del otro ángulo solo hay que
saber 200 - alfa = beta. El ángulo siempre será positivo, el programa
nunca lo da en negativo. La opción de dibujo no esta activada hasta que no se
calcula todo, o sea, hasta que se pulse calcular.
La imagen que
aparece primero en la pagina donde se describen los objetos después de la nota
1, es la correspondiente a la generación de gráficos de esta pantalla.
Agrimensura:
Areas:
Determinar area por lados:
Esta es una de
las pantallas más simples, junto con otras. Solo hay que introducir los lados
de los triángulos. El primer termino es el lado 1 el segundo, el lado 2 y el
tercero es el lado 3. Una vez hecho esto se pulsa intro para el cálculo.
Los resultados
que genera, como puede predecirse, son el área del triángulo y su perímetro.Si
el triángulo no es posible de construir, el programa lo muestra en un mensaje,
como este.
Determinar areas por coordenadas:
Empecemos a
describir el proceso de utilización de esta pantalla. Nada mas empezar nos
daremos cuenta que la pantalla tienen los botones de calcular, imprimir archivo
y el de dxf, desactivados, hasta que no llegue el momento adecuado, estos no se
activaran, o sea, cuando se hallan leídos los datos ( Calcular) y hasta cuando
se hayan calculado los resultados (imprimir y dxf).
Esta pantalla
lo primero que os pide es el numero de vértices de la parcela. Luego pulsaremos
sobre añadir puntos. Es cuando el programa lee los datos. Bien puede hacerlo
desde fichero ASCII o bien desde teclado. Esta es la primera pantalla que lee
ficheros ASCII luego la siguiente es la de radiación. Nos muestra los mensajes
de verificación de introducción de fichero ASCII o manual. Si la elección es
la de manual aparece un cuadro de texto en el cual se deben de introducir los
datos.
Luego nos informa del formato que debe de tener el
fichero a leer. Luego nos lleva a la pantalla del inspector que no es otra cosa
que un explorador de ficheros. Buscamos el que nos interesa para hacer los cálculos
y pulsamos aceptar. Finalmente pulsamos en calcular y nos producirá los
resultados de los cálculos del perímetro y de su área, hecho esto se activan
todos los botones.
Posteriormente podremos generar los estadillos de
este cálculo o bien el fichero ASCII para poderlo llevar donde queramos. Este
tipo de ficheros a generar lo podemos encontrar en otras muchas pantallas. Una
vez elegido el tipo de fichero, aparece un cuadro de texto donde deberemos de
introducir la dirección donde queremos guardar el archivo, imagen dos. También
además de generar estadillos podemos, generar dxf para procesar los datos gráficamente
en algún programa de CAD.
Volumenes:
Esta es una de
las pantallas más simples, junto con otras. Solo hay que introducir las
superficies y la altura que las separa. El primer termino a introducir es la
superficie uno, el segundo es la superficie dos y el tercero es la distancia que
separa estas superficies. Una vez hecho esto se pulsa intro para el cálculo. El
programa generará, el volumen producido.
Radiación.
Empecemos a
describir el proceso de utilización de esta pantalla. Nada mas empezar nos
daremos cuenta que la pantalla tienen los botones de calcular, imprimir archivo,
modificar datos, etc. desactivados,
hasta que no llegue el momento adecuado, estos no se activaran, o sea, cuando se
hallan leídos los datos ( Calcular) y hasta cuando se hayan calculado los
resultados (imprimir), etc.
Esta pantalla
lo primero que os pide es el numero de puntos observados de la parcela, obra,
etc. Lo segundo es introducir la coordenada X
de la estación, lo tercero la coordenada Y y cuarto la coordenada Z de
estación, la quinta es la desorientación de la estación y por ultimo la
altura del aparato. Luego
pulsaremos sobre añadir puntos. Es cuando el programa lee los datos. Bien puede
hacerlo desde fichero ASCII o bien desde teclado. Esta es la segunda pantalla
que lee ficheros ASCII, la anterior es la de área de coordenadas. La primera
pantalla de mensajes que nos muestra es la verificación de introducción de
comentario a los puntos.
La segunda es
la del formato que deseen de tener los ficheros para ser leídos. Aquí es donde
podemos ver que hay dos formatos principales y dentro de cada una otros dos más,
en fin, en total son 4 formatos diferentes. Para una radiación planimétrica la
altura del aparato debe ser cero, entonces el programa entiende que es 2D y si
lo que se quiere hacer es planimétrico y altimétrico entonces, debe de
introducir la altura del aparato, así el programa entiende 3D. El comentario de
los puntos en los ficheros es opcional. Aquí los mensajes de información
primero el de 3D y luego el de 2D.
Nos
muestra los mensajes de verificación de introducción de fichero ASCII o
manual. Si la elección es la de manual aparece un cuadro de texto en el cual se
deben de introducir los datos. Luego nos lleva a la pantalla del inspector que no es otra cosa que un
explorador de ficheros. Buscamos el que nos interesa para hacer los cálculos y
pulsamos aceptar
Una vez hecho todo esto se activa el botón de
modificar, es ahora el primer momento de modificar los datos, si nos hemos dado
cuanta de algún error al introducirlos. Simplemente también podemos
comprobarlos por si hemos cometido algún error y poder subsanarlo. Al igual que
en el visado de los resultados de los puntos, descrito mas adelante, debemos de
introducir el punto a partir del cual queremos comprobar datos, o pulsar intro y
los visaremos desde el primero. Después de modificar
los datos, debemos pulsar en el botón de modificar para que surjan
efecto los cambios.
Finalmente pulsamos en calcular y nos producirá los
resultados de los cálculos de la radiación,
se activan todos los demás botones, que quedaban desactivados. Y
nos lleva a la pantalla de resultados, en la cual debemos de introducir,
en el cuadro de texto, a partir de cual punto queremos mostrar los resultados.
Si pulsamos intro directamente nada mas aparecer la pantalla, aparecen los
puntos desde el primero. Como muestra la imagen primera. En la imagen que le
sigue, la segunda, se quisieron mostrar los puntos a partir del 11, aunque hay
otra forma de mostrar los datos y modificarlos mucho mas sencilla y menos
engorrosa, como es la que se utiliza en las pantallas de poligonal, directa,
inversa, etc. En la de radiación se eligió esta forma, para demostrar que no
solo existe una forma de hacer las cosas, aunque de eso ya queda constancia con
las pantallas de dibujo. Esta forma de visualizar los resultados de los puntos
es también muy útil, sobre todo cuando tenemos cientos de puntos, y son varios
seguidos, los que hay que modificar . Si pulsamos sobre el botón de pantalla
anterior nos volvemos a la pantalla inicio de la radiación. Ahora es otro
momento adecuado para hacer alguna modificación, ya que además de poder haber
visto los resultados de los puntos, hemos podido ver incluso como quedan
distribuidos en campo, gracias al gráfico, dibujo.
Posteriormente podremos generar los estadillos de
este cálculo o bien el fichero ASCII para poderlo llevar donde queramos. Este
tipo de ficheros a generar lo podemos encontrar en otras muchas pantallas. Además
nos aparece el cuadro de texto para poder guardar el fichero en donde elijamos,
solo hay que poner la dirección, donde desea guardarlo.
También además de generar estadillos podemos,
generar dxf para procesar los datos gráficamente en algún programa de CAD, es
esta la pantalla que se muestra.
La imagen
principal de esta pantalla es la siguiente:

Poligonal, intersección directa e inversa y nivelación trigonomética y geométrica.
Aquí
describiremos conjuntamente las pantallas de intersección directa, inversa,
nivelación trigonométrica y geométrica, pues su diseño de pantalla así como
su utilización es muy parecido al igual que su modo de introducir los datos. Ya
que por ejemplo todas producen estadillos, ficheros ASCII, etc. Solo las de
nivelación que son las que no producen gráficos en pantalla.
Al final se
muestra la pantalla de poligonal y nivelación trigonométrica, que son las que
se compenetran y las más representativas. Y en pequeño tamaño las de
intersección directa e inversa.
Empecemos a
describir el proceso de utilización de estas pantallas. Nada mas empezar nos
daremos cuenta que las pantallas tienen los botones de calcular, imprimir
archivo, modificar datos, etc. desactivados, hasta que no llegue el momento
adecuado, estos no se activaran, o sea, cuando se hallan leídos los datos (
Calcular) y hasta cuando se hayan calculado los resultados (imprimir), etc.
Lo primero que
se pide es marcar la opción del tipo de poligonal o nivelación trigonométrica
a realizar, cerrada o abierta. Y
saldrá un mensaje diciendo, que el numero de las observaciones tiene que ser
par. Segundo, pide el numero de
puntos o estaciones que componen la poligonal o nivelación.
Si se eligió
la opción de poligonal o nivelación trigonométrica, abierta, lo tercero que
se hace es introducir la coordenada X de
la estación final, lo cuarto la coordenada Y de la estación final y quinto la
desorientación de dicha estación, para la poligonal y para la nivelación la Z
final. El siguiente paso se describe en el párrafo de abajo. Si se eligió la
opción de poligonal o nivelación trigonométrica, cerrada el siguiente paso se
describe en el párrafo de abajo.
Luego
pulsaremos sobre añadir puntos. Es cuando el programa lee los datos, desde
teclado, además se activa el cuadro de modificar y comprobar datos. Pero antes
de esto, aparece un cuadro de información, mostrando la forma o el orden de
introducir los datos, como muestra la imagen primera. Tendremos que introducir
los datos de lecturas horizontales, distancias reducidas, para la poligonal y
para la nivelación trigonométrica, altura aparato, altura prisma, ángulo
vertical, etc. Aparece un cuadro de texto en el cual se deben de introducir los
datos, el cuadro es como el de la imagen segunda.
Ahora hablaré
de la nivelación geométrica, la cual no tiene mucho que comentar pues es la
mas simple. Tan solo introducir los datos y calcular. Te muestra la coordenada Z
de fin de estación. Pero si tiene las opciones de todas las demás pantallas,
como generar estadillos.
Ahora hablaremos un poco de las intersecciones
directa e inversa. En estas tan solo hay que introducir:
Para la directa, el numero de estaciones fijas y
numero de puntos visados desde las estaciones.
Para la inversa, tan solo el numero de puntos fijos
visados.
Una vez introducidos pulsar el botón de añadir. El
programa irá pidiendo los datos necesarios. Incluyendo los pesos que se les
quieren dar a cada observación. Hace los cálculos ponderados por pesos.
Al mismo tiempo que se van introduciendo los datos,
van apareciendo en el cuadro de modificar y comprobar datos, que ya esta
activado desde que se pulso el botón de añadir, pero no se pueden modificar
hasta que se termine de introducir todos los datos. Aun así, si se pueden ir
comprobando al mismo tiempo que se van introduciendo. Una vez introducidos los
datos es el momento de modificarlos, si nos hemos dado cuanta de algún error al
introducirlos. Simplemente también podemos comprobarlos por si hemos cometido
algún error y poder subsanarlo. Al igual que en el visado de los resultados de
los puntos, descrito mas adelante, podemos introducir el punto a partir del cual
queremos comprobar datos, o bien, pulsar en los botones de las flechas y nos
iremos desplazando uno a uno en el sentido que elijamos. La utilidad es para
cuando tenemos localizado los errores, poder introducir el numero del punto en
cuestión y corregirlo rápidamente, sin tener que ir uno a uno, y
posteriormente ir pasando hasta llegar al siguiente. Después de modificar
los datos, al contrario que en la pantalla de radiación, los datos
modificados se actualizan nada mas ser introducidos en el comando de texto.
Finalmente pulsamos en calcular y nos producirá los
resultados de los cálculos de la opción deseada. Se activan todos los demás
botones, que quedaban desactivados.
Y nos
lleva a la pantalla de resultados, en la cual podemos introducir, en el cuadro
de texto, a partir de cual punto queremos mostrar los resultados, o ir pasando
uno a uno con los botones que tenemos en este cuadro, que son iguales a los de
modificar
Ahora es otro momento de poder modificar los datos,
pues ya podemos ver incluso como quedan distribuidos en campo, gracias al gráfico,
dibujo, por si hay algún error poder subsanarlo y volver a pulsar en calcular,
para el nuevo cálculo. En la pantalla de nivelaciones no se pueden ver los
resultados gráficamente.
La opción de
dibujo no esta activada hasta que no se calcula todo, o sea, hasta que se pulse
calcular.
Posteriormente podremos generar los estadillos de
este cálculo o bien el fichero ASCII para poderlo llevar donde queramos. Este
tipo de ficheros a generar lo podemos encontrar en otras muchas pantallas. Además
nos aparece el cuadro de texto para poder guardar el fichero en donde elijamos,
solo hay que poner la dirección, donde desea guardarlo.

